Jeux vidéo PC créer par mes soins

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Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Dim 19 Mar - 16:13

Bonjour à tous et à toutes ~
En ouvrant un nouveau sujet , je me suis demandé ce que j'allais faire .. Un énième sujet sur mes dessins ? Mes vidéos ? .. Et biieen ... J'ai préféré choisir un truc que je fais tout le temps avec mes autres passions .

Ce qui veut dire , comme Dame Marion , je fais aussi des jeux PC Very Happy sauf que je code tout ça sur Game Maker 8 PRO .
Alors ... Je ne suis pas un " pro " , mes jeux ressemblent aux inventions de Gaston Lagaffe xD .. Mais , j'en suis quand même fière Smile
Qu'est ce que je fais comme jeux ? De l'aventure , des jeux de plateforme , du A-RPG ( type Zelda ) , des shoot'em'up , beat'em'all , casse-brique eeeet c'est tout , si je dis pas de bétise ..
J'amerais partager mes créations avec vous Smile Dîtes-moi si ça vous intéresse , et on verra quel jeu à moi , je vous ferais découvrir ~
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Eikos le Dim 19 Mar - 19:01

Fais péter Very Happy
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Thomas Ray Janovet le Dim 19 Mar - 20:47

J'ai l'avantage de les voir en développement !
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Lun 20 Mar - 18:42

//( Petite musique d'ambiance : Little Big Adventure 2 : Thème du Menu principale )\\

Les voici ! Je vais vous montrer mes petits jeux PC , enfin , j'ai choisi trois d'entre eux ( plus un bonus ) . J'aurais " bien aimé " vous montrez mes premiers jeux ... Seulement , ils sont sur mon ancien PC ... Qui a rendu l'âme en 2012 .
J'ai donc choisi 4 jeux d'aventures ( dont 3 sont de type " plate-forme " et 1 de type " beat'em'all " )  .

On commence avec dans l'ordre de création avec un jeu qui ressemble plus à un fangame dans l'univers de Sonic qu'un vrai jeu " original " si je puis dire ..

I : Benjamin Adventure : Castle of Dimension




Avant de poursuivre , " Benjamin Adventure " fut mon premier personnage inventé et je lui ai donné mon prénom , rien de plus ~
Sortit en 2011-2012 , peu après " Sonic Generations " ( d'oû la forte inspiration au hérisson bleu auquel je suis EXTREMEMENT fan ) .
Son histoire : Benjamin poursuis un savant diabolique lorsque celui-ci ce retrouve plongé dans un monde oû les couleurs semblent avoir disparu , une génie apparaît et lui informe qu'il doit mettre la main sur les 5 émeraudes de Foudre s'il veut sortir de là et affronter son ennemi .


" Bonjour , je copie Sonic ... Et j'aime ça ! "

Comme cité plus haut , le jeu est plus un fangame de Sonic qu'un jeu original ayant son propre univers . ( Les vrais " Benjamin Adventure " ne sont pas comme-ça , mais , on y reviendra plus tard Wink ) Si vous avez déja joué à un Sonic , vous retrouvez tout le gameplay ( Spin Dash , Spin Attack , Spin Roll etc ... ) les Rings servent toujours de point de vie , si on se fait touché , on en perd une certaine quantité , en dessous de 0 , c'est la mort ( mais , les continue sont infinis ^^ ) .


" Comme un air de " Déjà-vu "

Evidemment , n'étant moi-même pas un bon codeur ( encore moins que maintenant , imaginez Surprised ! ) le jeu n'est pas sans être truffé de bogue , pas génant , hereusement , mais , du genre le héros qui reste dans les air comme s'il était sur une plate-forme , oû encore , quand il reste coincé dans un élément de décor et se retrouve propulsé en arrière ( Ayez le cri de Dingo en tête ! ) .


" Bonjour , est-ce que vous connaissez notre sauveur , Jesus Christ ? "

Le jeu se découpe en 5 niveaux , que vous pouvez faire dans l'ordre ( mais , ça va vous obligez à faire un niveau plsuieurs fois , le mieux étant de les faire dans l'ordre ) découpé en 2 actes et un affrontement contre le savant fou dans le 3eme acte .
Ne vous attendez pas à retrouver 100 % du Sonic , il n'y a pas de looping , de passage à grande vitesse , des niveaux qui vont de haut en bas , Il s'agit d'un petit jeu . Mais , je suis quand même assez content , j'arrive à y rejouer sans problème , je le trouve pas super frustrant ^^

Passons au jeu suivant , quittons le fangame pour enfin rentrer dans un jeu plus " original " .

II - Rakuna 3




Sortit en 2016 , mélange de Shantae et de Wario Land et dernier jeu développé sous Game Maker 7 ( avec celui dont on vient de parler )
Son histoire : Rakuna , devenu récemment " Princesse " depuis qu'elle a sauvé le Prince dans Rakuna 2 , s'ennuie terriblement dans son nouveau foyer , jusqu'à ce qu'elle apprend l'existence d'une île qui contiendrait un trésor inestimable gardé par un puissant gorille féroce ! Grande amatrice d'aventure , chasseuse de trésor hors pair ! Ni une , ni deux , Rakuna s'envole pour y aller récupérer le butin !


" Ho ! Z'ai cru voir un trésor ! "

Oui , j'aurais dû vous montrez le premier Rakuna , mais , j'ai préféré celui-là , caaaar ... J'en étais extrêmement fier . Le jeu m'a pris 5 mois de boulot , je ressortais d'un Rakuna 2 très amère , le jeu ne me convint pas , je décidais de me lancé dans un jeu oû ENFIN j'aurais la sensation de l'avoir fait de mes propres mains ( les précédents jeux reprenaient des sprites de jeu déjau existant comme Sonic , Mario , Wario Land etc .. )


" Ils descendent de la montagne en mobylette ... Pardon , wagonnet ... "

Hormis les musiques qui sont en format MIDI et pris de jeu droite à gauche ( n'étant pas un compositeur talentueux , certaines pistes ont était faîtes par TRJ , comme la musique de la boutique de Salim ) . En faite , on avait fait plein de musique pour le jeu , mais , lorsque la première version fut sortie , avec nos musiques composés , elle faisait 52 Mo ! ( La version finale n'en fera que 20 ou 30 Mo ) .


" Tu veux un bonbon ? "

Le jeu possêde 25 niveaux répartis en 5 zones ( Temple , Mine , Neige , Désert et Volcan ) avec un combat de boss dans le cinquième niveau . Vous avez trois quête annexes , trouver les cinq grande pièces dorées , ouvrir les 25 trésors et dénicher les 10 oeufs d'oiseaux ET les faire éclore ( en passant régulièrement dessus pour vérifier s'ils vont naître ) . Là oû j'en suis fier , c'est que TOUT  le jeu ( sauf les musiques ) à été fait par moi ( même la voix de Rakuna , quand elle saute , attaque , tombe , ou quand elle dit : " Yeah ! Ewigo !! " ... A la base , elle est muette , donc , quand elle prononce ça , c'est comme un bébé qui essai de répétez vos phrases ) .

Bref , ce jeu est un projet un peu long , mais , très satisfaisant à la finale , on quitte le Game Maker 7 en " beauté " si je puis dire , pour arriver avec un Game Maker 8 PRO .

Vous vous souvenez , plusieurs lignes plus haut , je disais que " Benjamin Adventure : Castle of Dimension " n'étais pas un " vrai Benjamin Adventure " ?

...

III - Benjamin Adventure Vs Mäc Slytor




Benjamin Adventure : Castle of Dimension était un jeu " à part " , dont le seul but était de faire un fangame Sonic .
Sortit il y a un ou deux mois , le jeu mélange jeu d'aventure et beat'em'all ( dans une violence très cartoonesque ) . Et premier jeu sortit sous Game Maker 8 PRO .
Son histoire : Benjamin Kayasera ( <-- Son vrai nom de famille ) est maintenant un héros reconnu de tous , il a vaincu un groupe de méchant avec l'aide de ses amis et de sa fiancé : Elodie Ropse . Notre héros décide de raconter au joueur , un passage de son aventure encore resté caché . Après avoir tenté sa première expérience en tant qu'aventurier en sauvant son monde des griffes du terrible despote : Mäc Slytor . Elle se termine assez mal pour notre héros , son ennemi l'attendait et lui a éclaté la tronche , bien comme il faut . Benjamin se résigne à une nouvelle aventure , celle-ci l'ayant presque laissé pour mort . Il part en vacance avec sa cousine en bateau .. Jusqu'à ce que le bateau explose et que notre héros se retrouve seul sur une île désertique et apparemment ... Siège du terrible despote ...


" Donc , toi , tu t'appelles Amazon , c'est ça ? "

Avant d'aller plus loin , Benjamin Adventure Vs. Mäc Slytor est un remake d'un jeu que j'avais fait 6 ans avant . Voîla .
Un autre jeu fait entièrement par mes soins ( et comme , je n'ai pas pris de cours de musique entre-temps , j'ai pris la liberté de ne PAS mettre de musique , laissant au joueur la possibilité d'écouté sa propre musique ) . Le jeu est beaucoup inspiré par les Astérix XXL ..


" J'aime l'humour . "

.. Et ce n'est pas juste un détail , la série " Benjamin Adventure " est énormément repris des Astérix et surtout du jeu " Astérix & Obélix XXL 2 " qui m'a beaucoup marqué . Ne vous étonnez pas à retrouver plein de bruitage du jeu . Les contrôles restent très classique , double saut , taper , frappe au sol etc .. Et comme c'est une manie chez moi , je ne peux pas faire un univers sans y ajouter une dose d'humour . Vous êtes accompagné tout le long du jeu par une fée nommé Mingella , qui n'a rien à voir avec Navi .. Et qui peut vous aidez ( notamment contre un boss ) .


" Haa ! Monsieur Collatéral ! - Appelez-moi Dommage ! "

Le jeu est bourrin comme c'est pas permis ! ( J'ai fais une série de 8 BD chez moi qui raconte Benjamin affrontant le fameux groupe de méchant nommé " les 8 maléfiques " . Ce jeu se déroulant entre le 1 et le 2 et l'esprit des baston est bien retranscrit ) . Notez le retour des Emeraudes de Foudre qui ici servent comme la potion magique et , une fois acheté , peut vous faire débloqué des améliorations de coup ou déclencher un orage meurtrier sur vos assaillants ! Le tout entrecoupé de cinématique en image fixe avec un texte vous expliquant l'histoire , de boss et d'une succession d'embuscade d'ennemi qui ne demande qu'à être démoli par vos soins . battu

Et voîla !

...

Bon ok ... J'vais vous parlez du quatrième jeu ...

...

Partez du principe que c'est un jeu fait vite-fait contrairement au deux autres , mais ... Assez rigolo et particulièrement énervant ..

...

Vous êtes prêt ?

...

Bon ..

...

On y va ...



IV - Kim la geek in Super Mario bros




Les gens qui me connaisse savent que j'ai créer une geek ( obèse de partout ) aux cheveux verts , habits de lemmings etc .. qui peut-être considéré comme une opposante de Nina Tonnerre ( même si faire une rivalité entre les deux ne m'attire pas vraiment ... J'aime bien Nina Tonnerre .. )
Son histoire :Kim rejoue à Super Mario Bros , comme à son habitude , elle perd souvent et finit par ragequit , soudain ! Mario disparu de l'écran ! Une voix provenant de la console parle à Kim et lui dit : " Et bah ! Puisque que tu te crois plus maligne que ça , t'as qu'à aller sauver la Princesse Peach toute seule ! " à ce moment-là , Kim se fit propulser dans l'écran et atterrit dans le monde champignons ...


" J'me balade ~ "

Le jeu reprend les codes d'un Mario , sauter sur les ennemis pour les éliminer , prendre des fleurs pour tirez des boules de feu , affronter Bowser en fin de monde , etc .. A la seule différence est qu'ici , Kim ne rétrécit pas en se faisant toucher , elle meurt direct ! Même sous l'effet de la fleur de feu .


" Cours Kim ! Cours ! "

Bien sûr , j'ai adapté le jeu pour qu'il y est mon humour habituel , par exemple , si vous arrivez à sautez sur Lakitu , celui-ci chute et explose en touchant le sol ou Bowser qui se fait enlever par des OVNIs si vous le laissez s'avancer jusqu'au bord de la plate-forme ou encore le boss final ( que je ne spoilerai pas ) .


" Koopa-Troopa : 15h28 - 15h29 "

Alors , pourquoi est-il énervant me diriez-vous ? .. Et bah parce que voîla ce qui se passe en voulu créer un jeu vite-fait . Un ramassis de bogue immonde , de collision mal géré , un timing trop serrer pour certains passage et une difficulté assez haute .
C'est un Cat-Mario , en beaucoup moins vicieux cela dit !
( Plein de gens vont me faire des fanarts de Kim , tiens ! Laughing )

Voila ! Bon , j'ai d'autres jeux de finis ou en projet ! Je vous en montrerais davantage , peut-être des vidéos gameplay , si vous me le demandez !
Sur ce , j'attend vos impressions et j'espère que ce gros message vous aura plu ^^"
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Eikos le Lun 20 Mar - 20:33

Ben ! Ils ont l'air trop chouette !! On peut les télécharger où ? Smile
c'est dommage pour tes autres jeux, faut toujours sauvegarder sur DVD :-/
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Thomas Ray Janovet le Mar 21 Mar - 12:13

Tu aurais pu parler des " Darksadia " aussi !
Dans " Rakuna 3 " je ne sais plus si tu as conservé ma reprise de " Eye of the Tiger "
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Mar 21 Mar - 16:35

Je vais te donner les liens ici , pour les télécharger depuis Mediafire Smile
Juste , j'avais sauvegardé mes jeux sur CD ..... Sauf que j'ai paumé le CD ... Mais , j'ai quand même pu récupérer quelques jeux de mon vieux PC .


/!\ ATTENTION /!\ En testant les liens , je ne sais pas pourquoi , il m'envoie sur un site nommé " Adf.ly " ... Si ça vous arrive , allez dans l'URL , virez les premiers caractères avant " http " et c'est bon .


Benjamin Adventure : Castle of Dimension : Télécharger
Contrôle :
Flêches gauche et droite du clavier : Déplacer
Flêche haut : Sauter
Flêche bas : Se baisser
Flêche bas en courant : Spin Roll ( Maintenir le bouton bas enfoncé )
Baisser + CTRL : Spin Dash ( Relacher pour lancer le personnage )

Astuce :
* Le son sature à plusieurs endroits , baissez le son ^^"
* Pour battre le premier boss du premier monde , attendez qu'il se frappe contre le mur gauche .
* Cliquez sur la lampe pour parler à la génie et ENTRER pour fermer le dialogue .

Rakuna 3 : Télécharger
Contrôle :
Les contrôles sont dans le tuto du jeu
Astuce :
* Si vous êtes coincé dans un mur . Faîtes une attaque rodéo jusqu'à sortir de la carte , vous serez téléporté au début du niveau ( le niveau ne sera pas réinitialisé ) .

Benjamin Adventure Vs Mäc Slytor : Télécharger
Contrôle :
Appuyez sur Entrée pour aller au menu , séléctionnez avec la souris une nouvelle partie ou continuer , pour connaître les commandes , parlez au personnage avec la bulle (?!) au-dessus de leur tête .
Astuce :
* Appuyez sur " P '' pour mettre la pause , " i " pour relancer le niveau , " c " pour vous téléportez si vous êtes coincé dans un mur .
* Appuyez sur ENTRER pour passer les cutscenes .

BONUS = Kim la geek in Super Mario bros : Télécharger
Contrôle :
Flêche gauche et droite : Déplacer
Flêche haut : Sauter ( rester enfoncé pour sauter en continu )
CTRL ( sous l'effet de la fleur ) : Tirer des boules de feux

Astuce :
* Une fois face à Bowser , laissez-le avancé jusqu'au bord de la plate-forme et ... Rigoler .
* Bon ragequit ! ;D

Vala !
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Eikos le Mer 22 Mar - 12:23

J'y ai joué un peu, c'est bien sympa, bien que fortement inspiré de Sonic et Mario Wink mais très bien faits ! bravo !
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Mer 22 Mar - 15:46

Merci Marion Very Happy
Ouais , je ne nie pas mes inspirations à Sonic ou Mario ^^
Du coup , je prépare une série de trois autres jeux qui changent beaucoup avec ceux présentés avant ^^
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Jeu 30 Mar - 17:50

Je vous propose quelque chose .... Est-ce que ça vous direz que je vous montre un projet de jeu auquel vous suivrez son évolution ? Smile

Bon , j'aimerai avoir quelques gens qui serait d'accord , voir , si c'est faisable ^^
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Eikos le Jeu 30 Mar - 18:28

yep Smile
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Alliance le Jeu 30 Mar - 23:20

J'y jetterai un coup d'oeil et je lirai tes messages si tu le fais, ça c'est sûr. Smile
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Ven 7 Avr - 14:18

Ne vous inquiétez pas , je ne vous ai pas oublié , d'ici peu , je posterai un message avec capture d'écran et tout Wink
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Jeu 13 Avr - 15:55

MESDAMES .... Et MESSIEURS ! ... Le voici ...
Il y a quelques semaines , je vous avais parlé d'un projet , auquel vous suivrez son avancé tout au long de ce topic . ET BAH ! LE VOICI !



Oui .. Encore lui ^^" ... Bon , il n'a pas encore de titre complet , ne vous inquiétez pas , c'est le premier épisode d'une nouvelle série en jeu , les actions passés seront rappelés dans le jeu sous forme de rapport à débloquer .

Commençons ...

I - Présentation

Pour le moment , seul le gameplay du jeu a été fait . Les images qui vont suivre sont tirés d'un " Niveau Test " ( les niveaux créer pour voir si tout se passe comme prévu , par exemple : La Toybox de Yooka-Laylee ) et rien d'autre à été fait .


" Comme un air de Déja-vu ... "

Notez le " J1 " et le " IA " ... Et oui , dans ce jeu , vous pourrez alterner entre deux personnages : Benjamin Adventure , le personnage principal et sa copine : Elodie Ropse .
En effet , en appuyant sur " B " , vous prendrez le contrôle de Benji
et en appuyant sur " N " , vous prendrez le contrôle d'Elodie


" 1 2 Switch ! "

Cependant ! J'ai prévu le coup , comme en spammant les touches on pourra alterné les deux personnages et vu qu'ils font tout deux un double saut en " switchant " , on peut obtenir un saut infini .. J'ai décidé de placer Mingella ( La fée qui servira de curseur ) comme " signal " . Je m'explique .. En changeant de personnage , Mingella disparaît et met 5 secondes avant de revenir , pendant ses 5 secondes , impossible de switcher .


" Et l'IA te suis , partout oû tu vas ! "

Le jeu garde un gameplay de " beat'em'all " , les deux personnages possèdent quasi les mêmes coups ( je n'ai pas encore mis tout les coups disponible ) . Déja , pour commencer ...


" Et .... PAF ! "

Le jeu marche sous un système de " Combo de trois " .. Classique , tapez plusieurs fois la touche d'attaque (CTRL) et votre personnage donnera un coup ... Puis un deuxième .. Et termine avec un troisième .
D'autres coups sont à venir , mais , je n'ai codé qu'un seul et je n'arrive pas à avoir des idées pour d'autres , pour le moment ..
Voici leur liste :

A noter que les autres coups , peuvent être déclenché pendant la série de " Combo de trois "

Benjamin Adventure :
CTRL x1 : Poing
CTRL x2 : Poing
CTRL x3 : Uppercut
CTRL + Barre d'espace ( enfoncer puis relâcher ) : Raypunch
Flêche HAUT + CTRL : Frappe au Sol

Elodie Ropse :
CTRL x1 : Baffe
CTRL x2 : Baffe
CTRL x3 : Coup de pied
Flêche HAUT + CTRL : Cheveux Fouet


" Ne sous-estimez pas Elodie ! "

Comme je l'ai dit , je n'ai pas fini avec les combo disponible pour nos deux héros ... On verra cela après , maintenant , penchons-nous sur le HUD ..


" Tiens , Alliance .. ça te rappelle " La Montagne Perchée " de Banjo-Tooie ? Dans le sens , on réutilise une carte du premier qu'on remet dans le suivant Smile"

Prêtez attention aux chiffres ..

(1) : La vie commune de vos personnages , que vous pourrez améliorer , on verra ça plus tard ..
(2) : Le nombre d'ennemis à vaincre pour atteindre le niveau suivant .
(3) : Le nombre de point récolté en réduisant le compteur d'ennemis à zéro .
(4) : La jauge de Rage d'Elodie .
(5) : Vos pièces ..
(6) : Le temps de l'effet des Emeraudes de Foudres .


" La barre rouge indique le nombre de vie que vous avez perdu "

Et oui ! Il y a un système d'expérience dans ce jeu ! Comment ça marche ? Comme dans un RPG , battez des méchants Pas-Beaux et vous récolterez des points d'XP ( Ne vous faîtes , vos XP ne seront jamais en négatif .. Même si vous êtes un nain ! ) A chaque Arachna ( le nom des ennemis du jeu ... Ceux qui ressemblent à Dingo ! ) vaincu , vous gagnez un certain nombre d'XP ( plus l'Arachna est gros , plus vous rapporterez des points ) . Une fois le compteur à zéro , vous gagnerez un niveau et un Point .. Le compteur se réinitialise à 5 et s'ajoute le nombre de niveau obtenu ( si vous êtes niveau 12 , ça fera 5+12 donc 17 ennemis à battre ) .


" Le signal que vous avez gagné un point supplémentaire ! Bravo ! "

Avec vos Points vous pourrez les dépenser pour augmenter vos statistiques ( Vos points de vies , vos forces , le temps des effets , etc ... )


" Give me your point ! "

Je n'ai pas besoin de vous précisez quel bloc correspond à quoi .. Chaque Point dépensé augmentera de 1 vos vies ( si vous l'avais choisi ) ou votre force ou les temps d'effet etc ... Si vous ne comprenez pas , je vais faire un exemple .. Vous avez 25 Points et que vous engloutissez tout ça dans vos vies , vous aurez 40 points de vies ( 15+25 ) , voyez ?


" En dessous de 5 PV , l'écran clignote en rouge et un signal se fait entendre . "

Au cours du jeu , vous pourrez obtenir des Emeraudes de Foudres ( Pour Benji ) et accumuler de la Rage ( pour Elodie ) , sous l'une de ses deux formes , votre personnage est IN-VIN-CIBLE ... Pendant un temps .. ( 15 sec. pour commencer ) . Impossible d'utilisé votre " Combo de Trois " et vos coups spéciaux , prenons Benji .. Sous l'effet de la Foudre , gardez le bouton CTRL enfoncé et vous verrez qu'il donne des coups extrêmement rapidement .


" ME FAÎTES PÔ CHIIIER !!! "

Voici la liste des coups pour Benji ( sous l'effet de l'émeraude de Foudre ) :
CTRL ( enfoncer et déplacer avec Flèche GAUCHE et DROITE ) : Poing
Flèche HAUT + CTRL : Frappe au sol

La vitesse du personnage est doublé , vous pourrez débloquer une série de pouvoir , pour Benji et Elodie . Pourquoi je ne vous montre pas Elodie sous l'effet de la Rage ? .. Pas encore codé ^^" pour la prochaine fois !

Voîla , je pense que j'ai fait un gros pavé ^^" je vous montrerez le reste pour la prochaine fois ! D'ailleurs , j'ai une requête à vous faire ( d'oû justement ma demande précédente qui consisté à voir si du monde aller suivre mes projets de jeu ) .. J'ai décidé que VOUS aussi , vous pouvez participer au projet en m'aidant .. A chaque fin de message , je vous proposerez un truc et à vous de me donner des idées ^^ On fait ça ? Dîtes votre réponse ~

Et ! Egalement , je suis disponible pour répondre aux questions ! ^^
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Eikos le Jeu 13 Avr - 16:19

Eh ben ça a l'air sympa comme tout Smile J'ai hâte de tester !
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Alliance le Jeu 13 Avr - 22:31

Wow, quand tu parlais que tu faisais un jeu vidéo, je pensais pas que tu partais de vraiment la base et que tu codais tout! Surprised

Jusqu'à présent, ça semble très prometteur. C'est quand même super que tu n'essaie pas trop de faire hyper compliqué comme style de jeu tout de suite en partant. (Faut commencer par des trucs modeste au début!)

L'idée de deux personnage apportera un peu de variété dans ton jeu, ça risque d'être très intéressant. Je suis sûr que tu pensera a plein de coup spéciaux à leurs rajouter. Peut-être même quelques technique en duo (banjo-kazooie!!!) si c'est pas trop difficile a coder....

Petit suggestion peut-être....

Si tu veux donner un peu plus de «plus value» à utiliser chacun des deux héros, peut-être faire en sorte que chacun d'eux sont les seul à pouvoir accomplir un truc particulier. (Soit un ennemie ou un obstacle qu'ils sont les seules a abattre par exemple. Ou un mécanisme qu'ils sont les seules a pouvoir faire fonctionner. Encore une fois, Banjo-Kazooie!)

L'aspect visuel de la barre de rage de d'Élodie n'est pas très plaisant a regarder visuellement je trouve. (cette ligne toute tordu et brouillon.)
Comme elle ressemble beaucoup a un thermomètre sur le côté, pourquoi ne pas la faire avec un visuel de la sorte ?
(Comme dans un vrai thermomètre, la ligne rouge s'allonge au fur et a mesure que la «température» d'Élodie monte. Wink )

Comme ça en plus, on sait que quand la barre est plein, Élodie est en mesure d'utiliser cette capacité spécial extraordinaire.
(Je te suggérerai aussi de mettre un indice visuelle a coté de la barre pour indiquer qu'elle est pleine et que le joueur peut utiliser sa capacité. Peut-être un chiffe de pourcentage, ou un effet visuelle, je sais pas...)

Peut-être aussi une suggestion au plan mécanique justement a propos de cette capacité spécial de Benjamin et d'Élodie.
Puisque le joueur ne contrôle qu'un personnage à la fois....pourquoi avoir fait deux mécaniques séparé de «super-puissance» pour chacun des personnages ?

Ce que je te proposerai (et qui peut-être simplifierait ton codage), c'est que les deux personnages utilisent la même barre de rage. (Celle d'Élodie accessoirement) Le personnage que tu contrôle fait monter cette barre et c'est le personnage que tu contrôle qui peut aussi l'utiliser pour faire sa capacité spécial. (Ou si le joueur le veut, il peut changer de personnage pour son propre plaisir et déclencher la capacité de rage de l'autre personnage à la place après avoir monter la barre avec l'autre.)

Comme ça, tu pourrais laisser tomber le système de pièce. (Ou le recycler pour autre chose!)

Si tu veux le recycler justement, je te proposerai d'utiliser plutôt ce système de pièce/monnaie pour l'augmentation de tes capacités plutôt que le système de point. (Le système de monnaie est vieux comme le monde dans les jeux vidéo, mais on ne change pas les bonnes vieille recette!)

Quand les héros abattent un ennemie, celui-ci pourrait faire tomber un certain nombre de pièce que tu aurai choisie. (selon la difficulté de celui-ci!)
Et après, le joueur pourrait utiliser cette monnaie dans le «magasin» des améliorations pour les dépenser sur l'amélioration de son choix. (Le coût de chaque amélioration serait à ta discrétion. Et ça te permettrait de changer le prix de certains amélioration si le joueur décide d'acheter plusieurs fois la même amélioration à plusieurs reprise.
(Ex: Augmentation de point de vie niveau 1: 25 pièces. Une fois acheter, cette objet est remplacer par Augmentation de point de vie niveau 2: 60 pièces)
Ça te permettrait aussi de mieux contrôler les valeurs que tu veux codé dans ton jeu, et ne pas faire en sorte que ceux-ci soit «infini». (Par exemple, tu code 5 amélioration pour un attribut. Une fois qu'il sont tous acheter, le joueur est a son maximum. C'est toi qui décider. Tu peux mettre aussi un assez haute limite mais qui peut prendre plus de temps au joueur a a atteindre, si celui-ci veut vraiment joueur très très longtemps. Forcement par contre, celui lui donnera un personnage à la puissance d'un dieu à la fin.)

Utiliser ce système de monnaie te permettrai aussi de pouvoir cacher des récompenses, trésors caché dans le jeu que le joueur pourrait découvrir autre que juste toujours tuer des monstres. Wink

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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Mer 19 Avr - 17:21

@Eikos a écrit:Eh ben ça a l'air sympa comme tout Smile J'ai hâte de tester !

Merci , Dame Marion .. Je ferais peut-être une " Bêta ouverte " pour les gens du forums si ça intéresse ^^

@Alliance a écrit:Si tu veux donner un peu plus de «plus value» à utiliser chacun des deux héros, peut-être faire en sorte que chacun d'eux sont les seul à pouvoir accomplir un truc particulier. (Soit un ennemie ou un obstacle qu'ils sont les seules a abattre par exemple. Ou un mécanisme qu'ils sont les seules a pouvoir faire fonctionner. Encore une fois, Banjo-Kazooie!)

Oui , j'avais déja l'idée que les deux personnages aient leur propres aptitudes , mais , je n'avais pas plus envisagé que ça , du coup , oui , j'essaierai de plus poussé cela ^^

@Alliance a écrit:L'aspect visuel de la barre de rage de d'Élodie n'est pas très plaisant a regarder visuellement je trouve. (cette ligne toute tordu et brouillon.)
Comme elle ressemble beaucoup a un thermomètre sur le côté, pourquoi ne pas la faire avec un visuel de la sorte ?
(Comme dans un vrai thermomètre, la ligne rouge s'allonge au fur et a mesure que la «température» d'Élodie monte. Wink )

Comme ça en plus, on sait que quand la barre est plein, Élodie est en mesure d'utiliser cette capacité spécial extraordinaire.
(Je te suggérerai aussi de mettre un indice visuelle a coté de la barre pour indiquer qu'elle est pleine et que le joueur peut utiliser sa capacité. Peut-être un chiffe de pourcentage, ou un effet visuelle, je sais pas...)

Je l'admet , la barre de Rage d'Elodie a été faite à la va-vite ^^ je ne savais pas à quoi elle allait ressembler . Du coup , j'ai suivi ton conseil , j'ai fait un thermomètre avec une flamme au bout qui apparaît quand cette dernière est au maximum ~

@Alliance a écrit:Peut-être aussi une suggestion au plan mécanique justement a propos de cette capacité spécial de Benjamin et d'Élodie.
Puisque le joueur ne contrôle qu'un personnage à la fois....pourquoi avoir fait deux mécaniques séparé de «super-puissance» pour chacun des personnages ?

Ce que je te proposerai (et qui peut-être simplifierait ton codage), c'est que les deux personnages utilisent la même barre de rage. (Celle d'Élodie accessoirement) Le personnage que tu contrôle fait monter cette barre et c'est le personnage que tu contrôle qui peut aussi l'utiliser pour faire sa capacité spécial. (Ou si le joueur le veut, il peut changer de personnage pour son propre plaisir et déclencher la capacité de rage de l'autre personnage à la place après avoir monter la barre avec l'autre.)

Comme ça, tu pourrais laisser tomber le système de pièce. (Ou le recycler pour autre chose!)

Il est vrai , je pourrai utiliser uniquement la barre de rage pour deux personnages . Ca ne simplifierait pas plus le codage à la final , mais , ça m'aurait juste enlevé un truc à codé en plus ^^
Mais , pourquoi deux systèmes séparés ? .. J'y répondrai dans mon prochain post Wink haha !

@Alliance a écrit:Si tu veux le recycler justement, je te proposerai d'utiliser plutôt ce système de pièce/monnaie pour l'augmentation de tes capacités plutôt que le système de point. (Le système de monnaie est vieux comme le monde dans les jeux vidéo, mais on ne change pas les bonnes vieille recette!)

Quand les héros abattent un ennemie, celui-ci pourrait faire tomber un certain nombre de pièce que tu aurai choisie. (selon la difficulté de celui-ci!)
Et après, le joueur pourrait utiliser cette monnaie dans le «magasin» des améliorations pour les dépenser sur l'amélioration de son choix. (Le coût de chaque amélioration serait à ta discrétion. Et ça te permettrait de changer le prix de certains amélioration si le joueur décide d'acheter plusieurs fois la même amélioration à plusieurs reprise.
(Ex: Augmentation de point de vie niveau 1: 25 pièces. Une fois acheter, cette objet est remplacer par Augmentation de point de vie niveau 2: 60 pièces)
Ça te permettrait aussi de mieux contrôler les valeurs que tu veux codé dans ton jeu, et ne pas faire en sorte que ceux-ci soit «infini». (Par exemple, tu code 5 amélioration pour un attribut. Une fois qu'il sont tous acheter, le joueur est a son maximum. C'est toi qui décider. Tu peux mettre aussi un assez haute limite mais qui peut prendre plus de temps au joueur a a atteindre, si celui-ci veut vraiment joueur très très longtemps. Forcement par contre, celui lui donnera un personnage à la puissance d'un dieu à la fin.)

Pour le système d'argent ... Je te recommande un autre jeu " Benjamin Adventure " qui reprend les mêmes mécanismes que celui que je suis en train de faire : " Benjamin Adventure VS Mäc Slytor " ( tu peux le téléchargé plus haut , j'ai tout indiqué dans le post à ce sujet ) .
L'argent , servira à acheter les combos spéciaux , les pouvoirs pour chaque personnages et des items ^^
Pour les points XP .. Je maintiens sont utilisations pour varié un peu . Néanmoins , j'ai retenu ta suggestions , au départ , je voulais laisser la possibilité au joueur d'augmenter ses améliorations à l'infini ( Ex : Avoir 250 000 000 PV , les effets durent 5 heures , les coups font 1 500 points de dégâts ) . Maaaiiiiiis .... J'ai suivi ton conseil ... Du coup , 2 des 4 améliorations ont une limite : Le temps des émeraudes et la Rage d'Elodie ( pour la dernière , j'ai changé , l'amélioration permet de gagner plus de Rage maintenant , la limite est de 240 . ) je n'ai pas encore mis de limite pour les deux autres , mais , je garde ça , sous le coude Wink
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Alliance le Mer 19 Avr - 21:51

Content d'avoir pu aider un peu.

Et oui, c'est quand même un peu mieux de mettre une limite à tout. Même si celle-ci est ridiculement élever pour les besoins du jeu. Parce que laisser des valeurs «sans limite» et à l'infini, c'est ouvrir une grande boite de pandore vers plein de bug et de fonctionnement dans le jeu.
Car l'ordinateur lui, il a des limites pour ce qui est des valeurs qu'ils utilisent. (Même si ceux-ci de nos jours sont faramineusement élevé!)
Et comme je l'avais appris il y a très très longtemps dans mes cours informatiques:

«On croit que c'est intelligent, mais en réalité, il n'y a riens de plus con qu'un ordinateur. Ça ne fait que faire ce que tu lui demande de faire. Ça ne réfléchit pas! Et quand tu ne lui dit pas tout ce qu'il doit faire ou ne pas faire, alors c'est dans ce moment que les "bugs" arrivent.»
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Jeu 27 Avr - 16:36

NOUVEAU POST !

Il s'en est passé des choses depuis , commençons ..

II - A deux , c'est mieux !

Que s'est-il passé depuis la dernière fois ? .. Pas beaucoup de choses , mais assez pour vous en parlez ~

Pour commencer , pas mal d'idées que ce cher Alliances m'a donné ont était gardé et on servit . D'abord .. La barre de Rage d'Elodie .



Voîla , la version finale (?) de la jauge de Rage d'Elodie .. Un thermomètre qui monte , qui monte .. Et lorsqu'elle atteint son maximum , une flamme apparaît au bout et vous pourrez appuyer sur " R " pour déclencher un pouvoir pour Elo' ... J'y reviendrais après .

J'ai aussi appliqué un système de jeu de plate-forme ... Etant donné que vous jouerez deux personnages , j'ai mis des mécanismes que seul l'un peut activer et vice-versa ..



A Gauche : Un Levier très grippé que seul Elodie peut activer avec sa force .
A Droite : Une machine auquel , il faut faire grimper un rocher , Elo' risque de pêter l'appareil avec sa force , du coup , c'est Ben' qui s'en chargera .



Un pile de caisse très lourde , des gros rochers ou je ne sais quoi ... Seul Elo' pourra poussait ceci . ( Oui , c'est un peu la " Obélix " du groupe ) Laughing


" Ne faîtes pas attention aux barres noires et sprites de Ben' . "

Des rebords pour s'agripper , seul Ben' peut grimper dessus ..

Seulement 4 trucs ( 2 chacun ) mais , c'est un peu chaud à faire ( Sprites , animations , codage , test , correction etc ... ) donc , ça ... C'est déja bien . Comment ça marche ? Je vais vous expliquez .

Les Leviers-Grippés



Avec Elodie , approchez du levier et appuyez sur " CTRL  " pour que celle-ci s'en rapproche et tire vers le visage vert , parfois , ça ouvre des portes , d'autres vous donnent des surprises ~

Pousse-Blocs



Avec Elodie , mettez-vous tout à gauche d'un gros blocs , arrêtez-vous et Elodie se mettra à le pousser jusqu'à ce que celui-ci soit bloqué par un bloc IN-VI-SIBLE o0o !!! Pas besoin de déplacer la miss , elle pousse toute seule ~

Monte-Rocher



Avec Benjamin , sautez sur le levier et appuyez sur CTRL jusqu'à ce que le rocher soit en haut . Le résultat reste le même qu'avec les leviers grippés .

Escalade



Avec Benjamin , sautez une fois sur les bords pour vous agrippez dessus , utilisez les flèches gauche et droites pour vous déplacez .
Pour descendre , arrêtez-vous et appuyez sur flèche BAS .
Pour monter , arrêtez-vous et appuyez sur flèches HAUT .
Pour vous élancez sur les côtés , appuyez dans la direction voulu ( gauche ou droite ) puis sur CTRL .

Evidemment , les ennemis lâcheront des pièges sur nos aventuriers pour les ralentir , comme des bombes , des piques ou des mines ~



Maintenant , notez le nouvel affichage .. D'autres indications viendront , pas de souci ~

L'icône de la fleur blanche : Ce sont vos Fleurs de Jade que vous avez en poche . Qu'est-ce qu'une Fleur de Jade ? Si je devais m'exprimer en langage de jeu vidéo , c'est comme un continue . Si l'un des deux personnages est K.O , la partie ne s'arrête pas pour autant , une fleur sera utiliser automatiquement et vous remet vos vies à 100% et retour à la baston ! Par contre , leur acquisition sont très difficiles , soit , elles sont cachés dans le décor ou vous devez dépensez vos thunes pour en avoir une .

L'icône des points XP : Les fameux points d'expériences que vous récoltez en affrontant les ennemis ... Ils ont juste changé de place  Very Happy

D'ailleurs ! J'ai écouté Alliances ... TOUTES les améliorations ont une limite ! ... J'ai cédé x) ... Mais , pour rajouter de la difficulté , il ne faut plus dépenser 1 points , mais , un certains nombre pour une améliorations précise . ( Ex : Les vies vont vous demandez 2 points d'XP pour 2 points de vies en plus , la force vous demanderont 3 points d'XP pour juste 1 point en plus .. )

Ho ! J'y pense !

Alliances m'a demandé " Pourquoi la jauge de Rage ne servirait que pour Elo' et non pour les deux ? " ... Ta patience a été récompensé .

Pourquoi ? ... Tout cela vient juste du background du personnage .. Elodie possêde à un " dédoublement de personnalité " , lorsque celle-ci s'énerve trop , beaucoup trop .. Elle réveille en elle , une personnalité pour le moins ... Sauvage !



En appuyant sur " R " , vous déclenchez la transformation d'Elodie en " Guépard Blanche " . Je sais , vous allez trouver ça WTF? , mais , j'ai écris l'univers , il y a une raison à cela ... Que je vous laisserez découvrir en trouvant les rapports dans le jeu ~
Elle devient plus rapide , plus forte , saute hyper haut et peut , une fois acheté , déclenché des pouvoirs dévastateurs !
La transformation consomme de la rage et une fois à 0 , Elodie redevient normal .

Je pense avoir tout dit , pour l'instant .. Néanmoins , j'ai une proposition à vous faire .. TOUT LE MONDE peut y participer ... Ecoutez ..
Je suis toujours en manque d'inspiration pour les combos d'attaques . Je vous demande donc d'imaginer et me dire qu'est-ce que vous verrez bien en attaques spéciales .
Est-ce que Elodie peut attraper les ennemis et les projetés dans les airs ? Ben' peut-il faire du catch ? A vous de me dire ce que vous imaginez ~
Ne prenez pas en compte si le codage est dur ou l'animation ! Dîtes-moi juste ce qui vous passe par la tête .
Résultat dans le prochain post ~

En attendant ... A la prochaine !

PS : J'ai l'histoire du jeu ..... Mais , vous pouvez vous brossez pour que je puisse vous le révéler >8D !! Mwahahaha !!
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Alliance le Jeu 27 Avr - 20:41

Tout semble vraiment prometteur. Ça progresse très très bien!!!

Je suis même surpris de ce que tu arrive de faire en mécanisme que je juge plus complexe.
Par exemple, je ne pensais pas que tu ferai des trucs si bien comme mécanisme que seul un personnage peut faire. c'est déjà beaucoup plus que ce que je n'avais imaginé. Et je trouve ça déjà très bien. Après tout, c'est juste un jeu amateur que tu fais. Pas un truc qui doit être publié chez Ubisoft. Very Happy

J'ai même trouvé la possibilité des animation des «sprites» très bien. J'aime bien quand les personnages s'anime un peu plus et qui ont plus de pose possible que juste une simple image qui bouge de gauche à droite avec un ou deux mouvement répété en boucle.

La nouvelle barre de rage de Élodie est magnifique! up

N'hésite pas par contre a faire savoir au joueur (de la manière que tu veux, bruit, message, réaction du personnage) que lorsqu'il essaie d'actionner un mécanique avec le mauvais personnage, il ne peut pas le faire. Il n'y a riens de plus frustrant que de rester bloqué quelque part parce que tu dois activé un truc, que tu tourne en rond en essayant des trucs au hasard et que tu, ne trouve pas ce que c'est avant de découvrir beaucoup BEAUCOUP plus tard que il fallait que tu fasse X TRUC AVEC Y alors que tu avais probablement déjà trouvé/essayé par hasard d'activé ce truc auparavant, mais comme que tu n'avais pas le bon personnage, RIENS ne c'était passé dans le jeu et RIENS ne te l'avais fait savoir.

J'ai trouvé ça original cette transformation en guépard blanc lorsque Élodie s'énerve trop. Very Happy
Ça m'a fait rappeler un peu le personnage de Cham Cham de Samurai Shodown.
Elle a aussi une attaque un peu spécial dans le genre quand elle s'énerve beaucoup. Hi hi hi.
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Lun 22 Mai - 14:05

Salut les Katuriens , un petit message pour vous dire que le jeu " Benjamin Adventure " avance Wink je posterai un message sous peu .

Je tiens aussi à dire que je vais peut-être ouvrir un autre topic consacré à mes dessins \ ^-^ / !!
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par Eikos le Lun 22 Mai - 14:17

yooo ! Smile
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Re: Jeux vidéo PC créer par mes soins

Message par BenLeGeek le Sam 3 Juin - 13:35

Salut les Katuriens ! Plein de précisions ...

1 - Le jeu que je fais ( " Benjamin Adventure : Mega-Genesis " ) avance bien , je ferais une vidéo gameplay du jeu quand il y aura plus de choses de fait . Donc , pas de news sur le jeu avant un moment . Je pourrais le remplacer par un autre jeu qui est en développement depuis bientôt deux ans .

2 - Comme promis , je lancerais un deuxième topic sur mes dessins ^^ ( je sais que certains attendent ça du pied ferme ( coucou Alliances^^ ))
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